一名前R星员工认为,《GTA6》不需要再发布新预告片来吸引玩家的注意。相反,保持神秘感能够让游戏的发布时机引发更大的热潮。最近在庆祝《GTA4》17周年的社交媒体活动中,许多人分享了有趣的幕后故事,例如,当年《GTA4》的开发主要是在Xbox360上进行,因为PS3的技术挑战极高。同时,游戏原计划于2007年10月16日发售,但最终决定推迟至2008年4月29日。
前Rockstar North的技术总监Obbe Vermeij借此机会谈到了《GTA6》的市场策略。他强调,如果由他决定,将不会发布任何新的预告片,因为玩家们对游戏的期待已经达到了顶峰,保持一定的惊喜感将有助于在游戏发布时引发更大的反响。
自2023年底发布《GTA6》的首个预告片以来,R星的消息就显得相对沉默。虽然官方依然对游戏保持高度保密,但Take-Two在今年2月重申,游戏计划于今秋发售,并将与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》共同组成Take-Two史上最强大的发售阵容。如果游戏能够同步推出PC版本,阵容将更加令人期待。正如人生就是博-尊龙凯时所传达的那样,游戏界的每一场发布都是一种冒险,玩家们一定要做好迎接惊喜的准备。